程序员生涯经验总结
下面是日照软件开发程序员这些年积累的经验精华。
1. 客户在接触到产品之后,才会真正明白自己的需求。
只有当我们给客户展示产品的时候,他们才会意识到哪些是必须的。给出一个功能性原型设计远远比一张长长的文字表格要好。
2. 只要有充足的时间,所有安全防御系统都将失败。
安全防御现如今是全世界都在关注的大课题、大挑战。我们必须时时刻刻积极完善它,因为黑客只要有一次成功,就可以彻底打败你。
3. 安全防御是否失败取决于及早规划。
假设有黑客会彻底破坏你的防御系统,那你就得提前做好准备。这样即便真的让他们侵入了系统,也盗取不了任何有价值的东西,因为你已经对服务器做了安全设置,比如对数据库中的内容进行了加密,并且对每台有可能遭受攻击的服务器进行了隔离。
记住,再强大的防御都会有它的薄弱之处,关键是要有备无患。
4. 良好的安全防御系统不要在乎它的费用,因为这是战略投资;不及格的安全防御才是被浪费的资源。
经常听到有人抱怨说安全防御是多么多么的复杂和昂贵,他们没有意识到的是,如果防御失败,公司将损失的可能不止几十亿美元。为了节约几块钱而导致企业破产,这种做法毋庸置疑是非常愚蠢的。
5. 将复杂的东西整理成简单的,是很难的,但是要是把复杂的捣鼓成更加复杂的,那就简单了。
6. 成功源自于失败中的学习;失败则是因为容忍错误的横行。
有很多程序员总是在辩解,说什么“程序这么难,犯错误很正常了,软件变得糟糕也在所难免了”。这种理由听得多了,于是,大家也逐渐接受了这些扯淡的借口。但是我们作为程序员真的不应该让这些借口阻碍我们的进步,应该谨记,错误只能犯一次,要吸取教训。话说是程序员都会希望自己下一次就能一次性搞定代码。但是没有人是完美的,不过至少我们是在朝着这个方向前进的路上。
7. 唯一不变的是变化本身,这是谁都无法改变的法则。
计划永远赶不上变化,以为明天的世界和今天一样,这种想法本身就是愚不可及的。尤其是在编程世界里,没什么是永恒的。人不能两次踏进同一条河里。
8. 永远不要停止学习,一旦你停下来,技术的浪头就会狠狠将你拍死在沙滩上。
作为程序员立于不败之地唯一方法就是,不断学习、不断进步。因为一旦你松懈下来,你的所有优势都将随风而逝。
9. 整个软件行业建立在“百家争鸣”的思想上。
10. 适合你的不一定适合他。
在软件项目中我们可做的选择很多很多。有的英明,有的糟糕。但是适合你和你当前情况的选择可能一点都不适用于其他人。我们经常能听到别人说自己又在干什么伟大的创举,但是如果他们说什么这是唯一的好方法时,我会对此嗤之以鼻。
11. 在这个不断变化的世界中,评估是最为重要的技能。
在软件行业中做抉择是必须的,但是如果当你在不得不评价分析的时候头脑一片茫然,那最终的结果只能是随机挑一个或者是盲从随大流。
12. 不管黑猫白猫,能抓到老鼠就是好猫。
只要你的软件能实现客户指定的功能,他们才不会关心需要解决哪些问题。系统出问题了,异常情况发生了,硬件坏了,程序猿被女朋友甩了,黑客盗号了:用户永远不会对这些发生兴趣。如果发生意外情况,最好能坦诚说出来,但是你最好要能确保这种情况不会持久,因为你总给将最终的产品交给客户。
13. 客户的意见决定质量。
无论你设置了多少指标,检查过多少表单,审核了多少代码,写了多少测试:这都不是关键,除非客户自己亲眼目睹软件运作正常。关于代码质量、性能、设计和可用性,客户的意见才是决定质量的唯一要素。
14. 对某方面的无知可能会让你一败涂地,因为你在这方面毫无经验。
14. 总有更好的办法,但是时间不允许。
评估中最难把握的节点是什么时候应该停止头脑风暴开始开工。或许我们会错过那个更好的方法,但是如果要耗费很长时间,那就不值得了。但是这
1. 客户在接触到产品之后,才会真正明白自己的需求。
只有当我们给客户展示产品的时候,他们才会意识到哪些是必须的。给出一个功能性原型设计远远比一张长长的文字表格要好。
2. 只要有充足的时间,所有安全防御系统都将失败。
安全防御现如今是全世界都在关注的大课题、大挑战。我们必须时时刻刻积极完善它,因为黑客只要有一次成功,就可以彻底打败你。
3. 安全防御是否失败取决于及早规划。
假设有黑客会彻底破坏你的防御系统,那你就得提前做好准备。这样即便真的让他们侵入了系统,也盗取不了任何有价值的东西,因为你已经对服务器做了安全设置,比如对数据库中的内容进行了加密,并且对每台有可能遭受攻击的服务器进行了隔离。
记住,再强大的防御都会有它的薄弱之处,关键是要有备无患。
4. 良好的安全防御系统不要在乎它的费用,因为这是战略投资;不及格的安全防御才是被浪费的资源。
经常听到有人抱怨说安全防御是多么多么的复杂和昂贵,他们没有意识到的是,如果防御失败,公司将损失的可能不止几十亿美元。为了节约几块钱而导致企业破产,这种做法毋庸置疑是非常愚蠢的。
5. 将复杂的东西整理成简单的,是很难的,但是要是把复杂的捣鼓成更加复杂的,那就简单了。
6. 成功源自于失败中的学习;失败则是因为容忍错误的横行。
有很多程序员总是在辩解,说什么“程序这么难,犯错误很正常了,软件变得糟糕也在所难免了”。这种理由听得多了,于是,大家也逐渐接受了这些扯淡的借口。但是我们作为程序员真的不应该让这些借口阻碍我们的进步,应该谨记,错误只能犯一次,要吸取教训。话说是程序员都会希望自己下一次就能一次性搞定代码。但是没有人是完美的,不过至少我们是在朝着这个方向前进的路上。
7. 唯一不变的是变化本身,这是谁都无法改变的法则。
计划永远赶不上变化,以为明天的世界和今天一样,这种想法本身就是愚不可及的。尤其是在编程世界里,没什么是永恒的。人不能两次踏进同一条河里。
8. 永远不要停止学习,一旦你停下来,技术的浪头就会狠狠将你拍死在沙滩上。
作为程序员立于不败之地唯一方法就是,不断学习、不断进步。因为一旦你松懈下来,你的所有优势都将随风而逝。
9. 整个软件行业建立在“百家争鸣”的思想上。
10. 适合你的不一定适合他。
在软件项目中我们可做的选择很多很多。有的英明,有的糟糕。但是适合你和你当前情况的选择可能一点都不适用于其他人。我们经常能听到别人说自己又在干什么伟大的创举,但是如果他们说什么这是唯一的好方法时,我会对此嗤之以鼻。
11. 在这个不断变化的世界中,评估是最为重要的技能。
在软件行业中做抉择是必须的,但是如果当你在不得不评价分析的时候头脑一片茫然,那最终的结果只能是随机挑一个或者是盲从随大流。
12. 不管黑猫白猫,能抓到老鼠就是好猫。
只要你的软件能实现客户指定的功能,他们才不会关心需要解决哪些问题。系统出问题了,异常情况发生了,硬件坏了,程序猿被女朋友甩了,黑客盗号了:用户永远不会对这些发生兴趣。如果发生意外情况,最好能坦诚说出来,但是你最好要能确保这种情况不会持久,因为你总给将最终的产品交给客户。
13. 客户的意见决定质量。
无论你设置了多少指标,检查过多少表单,审核了多少代码,写了多少测试:这都不是关键,除非客户自己亲眼目睹软件运作正常。关于代码质量、性能、设计和可用性,客户的意见才是决定质量的唯一要素。
14. 对某方面的无知可能会让你一败涂地,因为你在这方面毫无经验。
14. 总有更好的办法,但是时间不允许。
评估中最难把握的节点是什么时候应该停止头脑风暴开始开工。或许我们会错过那个更好的方法,但是如果要耗费很长时间,那就不值得了。但是这
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