日照软件开发中设计是如何来满足各种需求的
一般来说,日照软件开发产品要取得成功,必须同时兼顾需求和设计。而且归根到底,所有的精妙设计都源自于实际的需求。如果没有实际的需求,那么不论设计多么精妙,只是徒增成本而已。下面我们来探讨一下设计是如何来满足各种需求的。
一、功能性。功能性需求是最容易想到的那部分需求,但是要确保系统功能的完整实现,仍需要精心设计。通常我们通过领域分析来学习并确定系统功能,通过划分子系统和功能模块来实现对功能性的关注点分离。例如,在《彩色UML建模》一书中,将一个企业信息系统分解成了12个子系统,分别是:物料资源管理、设施管理、制造管理、库存管理、产品销售管理、现金销售管理、客户账户管理、人力资源管理、关系管理、项目活动管理、会计管理和文档管理。
二、可靠性。不同的系统对可靠性有不同的要求,即平均无故障时间(MTBF)达到多少,或可用性达到几个9.我们知道,一般系统的组成部件越多,出错的概率越大。但这只是故事的一个方面。要想提高系统的可用性,就要为系统增加更多的组成部件,即提供冗余部件。无单点故障的设计,正是为了提高系统的可用性。RAID以及专为容错而设计的“NonStop”系列计算机和操作系统,都是针对系统的可靠性需求所做的设计。现在,人们越来越多地使用计算机集群来实现高可用性(HA)。安全性也是可靠性的一个方面,为此架构师会设计一些机制,牺牲一点性能和易用性。
三、易用性。为了追求易用性,工业设计师和人机界面设计师殚思竭虑,设计出一些操作简单方便、适用于各种人群、各种场合的产品。IPhone以及奋起直追的Android手机就是这样的产品。易用性为用户节约了操作时间,带来了价值。同样,Photoshop的快捷键设计也是为了提高易用性,它只是有一条比较陡的学习曲线,学习成本较高而已。这些易用性设计的背后,都有真真切切的用户需求。GUI是为了易用性,命令脚本也是为了易用性。
四、效率。不存在无限的资源,所以系统必然在效率方面有所要求。算法设计中的时间复杂度分析和空间复杂度分析,是每一个软件架构设计师必备的能力。如果需要让一台服务器服务尽可能多的并发用户,如果需要让软件运行在手机上,那么架构师就必须为资源使用效率而设计,考虑用时间换取空间或是反之。是否使用缓存机制?使用哪种缓存机制?架构师会在需要的时候仔细斟酌。
五、可维护性。系统的运营维护成本才是总体拥有成本中的大头。所以,好的架构师知道,需要为运营维护而设计。复制/粘贴代码是不好的行为。系统需要具备审计追踪能力、需要能记录日志。架构的设计应该尽可能满足高内聚低耦合的原则。需要有一些基础设施来保证降低系统故障诊断成本和修复成本。SOA治理主要是从企业系统的可维护性需求出发来考虑问题的。
六、可移植性。为什么Java会流行?因为系统有可移植性需求。人们甚至愿意为可移植性而牺牲一点效率。但是真正的架构师知道,不用Java也能实现可移植性,用了Java也可能不能移植。Java只是架构师在面对可移植性需求时的一个选择。有的系统用Java设计,但只能运行在Windows平台或Oracle数据库上,这样的故事我们听到的不少。Java虚拟机帮助我们实现对可移植性的关注点分离,并带来一些开销。
七、可伸缩性。进入互联网时代,信息系统有了根本的变化,即强调可伸缩性。设计中的系统如果获得成功,可能在不远的将来需要承受几个数量级的客户。这就要求系统有很好的可伸缩性。在这种情况下,不论使用怎样的架构风格和编程语言,架构师必须为可伸缩性而设计。Google的Map/Reduce技术和Apache的Hadoop项目就是很好的例子,架构师设计出一些基础设施,实现了可伸缩性的关注点分离。
虚拟机、SOA、RESTful、云计算、SaaS、PaaS、Android,无论是哪种架构,你都可以找出隐藏在这些架构设计背后的需求。哪种适合你?只有实践能给出答案。所以,实践是检验真理的唯一标准。日照软件开发认为没有什么比好的理论更可实践的了。纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。学而实习之,不亦乐乎?实践是认识的来源,实践是认识发展的动力,实践是认识的最终目的。
一、功能性。功能性需求是最容易想到的那部分需求,但是要确保系统功能的完整实现,仍需要精心设计。通常我们通过领域分析来学习并确定系统功能,通过划分子系统和功能模块来实现对功能性的关注点分离。例如,在《彩色UML建模》一书中,将一个企业信息系统分解成了12个子系统,分别是:物料资源管理、设施管理、制造管理、库存管理、产品销售管理、现金销售管理、客户账户管理、人力资源管理、关系管理、项目活动管理、会计管理和文档管理。
二、可靠性。不同的系统对可靠性有不同的要求,即平均无故障时间(MTBF)达到多少,或可用性达到几个9.我们知道,一般系统的组成部件越多,出错的概率越大。但这只是故事的一个方面。要想提高系统的可用性,就要为系统增加更多的组成部件,即提供冗余部件。无单点故障的设计,正是为了提高系统的可用性。RAID以及专为容错而设计的“NonStop”系列计算机和操作系统,都是针对系统的可靠性需求所做的设计。现在,人们越来越多地使用计算机集群来实现高可用性(HA)。安全性也是可靠性的一个方面,为此架构师会设计一些机制,牺牲一点性能和易用性。
三、易用性。为了追求易用性,工业设计师和人机界面设计师殚思竭虑,设计出一些操作简单方便、适用于各种人群、各种场合的产品。IPhone以及奋起直追的Android手机就是这样的产品。易用性为用户节约了操作时间,带来了价值。同样,Photoshop的快捷键设计也是为了提高易用性,它只是有一条比较陡的学习曲线,学习成本较高而已。这些易用性设计的背后,都有真真切切的用户需求。GUI是为了易用性,命令脚本也是为了易用性。
四、效率。不存在无限的资源,所以系统必然在效率方面有所要求。算法设计中的时间复杂度分析和空间复杂度分析,是每一个软件架构设计师必备的能力。如果需要让一台服务器服务尽可能多的并发用户,如果需要让软件运行在手机上,那么架构师就必须为资源使用效率而设计,考虑用时间换取空间或是反之。是否使用缓存机制?使用哪种缓存机制?架构师会在需要的时候仔细斟酌。
五、可维护性。系统的运营维护成本才是总体拥有成本中的大头。所以,好的架构师知道,需要为运营维护而设计。复制/粘贴代码是不好的行为。系统需要具备审计追踪能力、需要能记录日志。架构的设计应该尽可能满足高内聚低耦合的原则。需要有一些基础设施来保证降低系统故障诊断成本和修复成本。SOA治理主要是从企业系统的可维护性需求出发来考虑问题的。
六、可移植性。为什么Java会流行?因为系统有可移植性需求。人们甚至愿意为可移植性而牺牲一点效率。但是真正的架构师知道,不用Java也能实现可移植性,用了Java也可能不能移植。Java只是架构师在面对可移植性需求时的一个选择。有的系统用Java设计,但只能运行在Windows平台或Oracle数据库上,这样的故事我们听到的不少。Java虚拟机帮助我们实现对可移植性的关注点分离,并带来一些开销。
七、可伸缩性。进入互联网时代,信息系统有了根本的变化,即强调可伸缩性。设计中的系统如果获得成功,可能在不远的将来需要承受几个数量级的客户。这就要求系统有很好的可伸缩性。在这种情况下,不论使用怎样的架构风格和编程语言,架构师必须为可伸缩性而设计。Google的Map/Reduce技术和Apache的Hadoop项目就是很好的例子,架构师设计出一些基础设施,实现了可伸缩性的关注点分离。
虚拟机、SOA、RESTful、云计算、SaaS、PaaS、Android,无论是哪种架构,你都可以找出隐藏在这些架构设计背后的需求。哪种适合你?只有实践能给出答案。所以,实践是检验真理的唯一标准。日照软件开发认为没有什么比好的理论更可实践的了。纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。学而实习之,不亦乐乎?实践是认识的来源,实践是认识发展的动力,实践是认识的最终目的。
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